第五篇,映射和元组
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映射是键/值对偶的集合。
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元组是N个对象的聚集,并不一定要相同的类型。
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构建一个不可变的映射。
- 如果想构建一个空的映射,需要选定一个映射的实现并给出类型参数。
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使用 -> 操作符创建对偶。
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也可以使用如下的方式来定义。
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显然 -> 操作符比圆括号更易读。
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获取映射中的值。
在可变映射中,更新某个映射的值或者添加一个新的映射关系,做法是在=号左侧使用()。
不能更新一个不可变的映射,但可以做一些同样的操作。
出于某种原因,只需要访问键和值,可以像java一样,使用keySet和values方法
- 按插入顺序访问所有的键,使用LinkedHashMap。
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